Това е със сигурност е версията, очаквана с най-голямо нетърпение досега. След сериозна подготовка и основна преработка новият VRay за C4D е по-бърз отвсякога.
Една от големите промени е наименоването на версиите.
Да, малките числа.
Преди да сте казали "Какво толкова?" бързам да уточня. Версията за Синема вече няма да си има собствена номерация, това я прави директно съпоставима с тази за Autodesk софтуерите.
Още повече - в момента версията за синема е най-актуалната от всички разновидности на V-Ray (заедно с тази за 3ds Max разбира се).
Всичко това може да не изглежда особено впечатляващо на пръв поглед, но разполагането с най-новите функции и подобрения е предимство, за което всеки профисионалист в областа би завидял (не малко дори биха сменили и основния си софтуер).
|
 |
The 3.4 feature list (само топ 15):
Осезаемо подобрена скорост на рендиране. По-бърз ray traycing. Много по-бърза калкулация за индиректното осветление, благодарение на скорошните подобрения в алгоритъма за изчисляване на глобалното осветление. Нов прогресивен режим на рендиране: позволява преглед на финалното изображение в рамките на секунди. Може да се ограничава и времево - чудесно за анимации, задава се лимит в минути за рендиране на кадър. Нов имидж семплър (image sampler) VBAS - variance based addaptive image. Много по-реалистично разпространяване на шума (noise) в изображението, което го прави и изключително по-лесен за изчистване. Динамично оразмеряване на bucket-ите. Постоянно натоварване, край на чакането на един/последния бъкет. Denoiser. Рендирайте изображение с шум и го премахете след като сте спрели. Поддържда GPU ускоряване и може да ви свали времето на рендиране наполовина. Отделен инструмент за използване и при анимации. Автоматично семплиране на светлини и материали - забравете за смятането на семпли (subdivs) Нови глобални настройки по подразбиране - просто включвате индиректното осветлени и рендирате. V-Ray RT CPU, Cuda, OpenCL (win only) RT Light Cache По-бързо калулиране на Light Cache Light Cache вече поддържа дистрибутирано рендиране Интерактивно рендиране (IPR window) - бърз и интеркативен преглед на проекта, GPU & CPU Нов модел за отражения - GTR BDRF (GGX) - контрол върху "опашката" на отраженията Един основен слайдер за shading качеството - Min shading rate |
 |
Clip max ray intensity Много по-бързо рендиране на инстанции и proxy Probabilistic lights - Ускорено рендиране на огромно количество area светлини Embree 2.3 Нови рендер маски - текстури, обекти и обектни ID V-Ray Clipper - boolean операции Списъци за включване/изключване на обекти от отражения и пречуване unbiased SSS2 multiple UV support RGB curve support - комплексни IOR модели за отражение V-Ray Skin Material V-Ray Volume Material V-Ray Switch Material V-Ray OSL Material (win) V-Ray Stochastic Flakes Material - brute force physical flakes AL_Surface BSDF Material Статичен (по-бърз) displacement UDIM support Автоматичен режим за color mapping - съобразно 8,16 и 32 бита Нови мултипас канали - V-Ray Light Select и др. V-Ray Frame buffer V-Ray physical based Lens glare and Glow - поддържат и GPU ускоряване VRmesh export, aniamted meshes, hair and particles Нови шейдъри - V-Ray curvature, V-Ray ray switch, V-Ray user data color, V-Ray user skalar, bercon noise, Phoenix Ocean shader Нов модел на небе: Hosek sky Volume aerial fog Нови функции при дистрибутираното рендиране Нови бързи настройки - V-Ray Quick setup Нов интерфейс: Default, Advanced, Expert Нов мулти шейдър V-Ray Instancing shader Нови Random by ID, Random by shell команди V-Ray VR Stereo камера - за 3D виртуална реалност Подръжка на подпапки в пътищата на търсене на C4D и четене на текстури от вградените библиотеки (.lib4d) Shademap поддръжка за стерео рендиране Поддръжка на vertex картите за дистрибутирано рендиране Подобрена скорост (до 10 пъти) на експортиране на сцени за дистрибутирано рендиране Maxon Team Render поддръжка и за статични изображения (1 кадър) и още много други.
|
 |