VRay 3.0 sneak peek #2
Съвсем скоро се сдобихме с beta на предстоящата версия на VRayforC4D.
Естествено веднага се заровихме и започнахме да тестваме.
Този път искахме да видим какви са подобренията във времето за рендиране.
По-конкретно ни интересуваше как комбинацията от динамичното цепене на клетките (dynamic bucket splitting) и embree интеграцията ще се справи с експортирането на големи текстури и доста детайлна геометрия.
За целта използвахме страхотните модели на хлебчета на Midge от www.themantissa.net , които се оказаха много умело сканирани и придружени от 4k текстури за основните канали.
Освен очакваното генерално по-бързо рендиране, много приятно ни изненада, че DOF и motion blur ефектите се рендираха значително по-лесно. Тук споменаване на време на кадър е ненужно, след като всеки ще тества на различна машина, но с нетърпение очакваме следващата бета версия.
Предстоят още постове по темата, тестовете ни продължават :)
Add to Favorites